Первый Steam Machine был скорее шуткой. Спутанный ком OEM-партнёров, пытавшихся продать вам ПК для телевизора, который работал откровенно хромал. Десять лет спустя Valve попробовала снова. На этот раз? Один производитель. Один дизайн. Чистые линии. Выглядело многообещающе. Очень многообещающе.
Так почему же это ощущается как упущенный шанс?
Потому что устройство пугающе близко к идеальному. И от этого только раздражает. Оно балансирует на острие бритвы между величием и посредственностью.
Выглядит как кирпич
Само устройство милое. Буквально.
Оно размером примерно с GameCube. 156 мм на 152 мм на 162 мм. Встраивается в медиаконсоли с легкостью хорошо воспитанного домашнего питомца. Под ним есть световая LED-полоса, которая либо «улыбается» вам, либо издевается. По умолчанию она служит индикатором прогресса установки, что является приятной мелочью.
Лицевые панели съемные. Но только у модели с накопителем на 2 ТБ. Одна из дерева, другая из красной ткани. Они кричат о «научной базе из постапокалипсиса 1970-х» в лучшем возможном смысле. Снимите их, и вы увидите правду. Тесно упакованный корпус ПК, ведущий войну с перегревом. Огромный выхлопной вентилятор доминирует на задней панели, готовый разогнать ваши DVD-диски по всей комнате.
Порты? Неплохо.
- Два порта USB-A 3.2 спереди
- Один слот microSD
- Сзади: два порта USB 2.0, один USB-C 3.2, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4
- Гигабитный Ethernet. Wi-Fi 6E. Bluetooth 5.3
Вес составляет 5,7 фунта. Никаких внешних «кирпичей» питания. Это имеет значение. Вы можете реально перенести его из спальни в гостиную, не вступая в борьбу с адаптером питания. Настройка plug-and-play. Почти. Сначала просто пройдите 15-минутное обновление системы.
Вам нужен контроллер. Steam Controller здесь работает, но он не входит в комплект, если вы не доплатите. Непрощаемо. Он подключается через USB-кабель и синхронизируется напрямую, обходя беспроводной адаптер. Он даже может пробудить устройство из спящего режима.
SteamOS загружается в режиме Big Picture. Знакомая территория. Чистые плитки. Четкие категории. Облачные сохранения позволяют сразу погрузиться в процесс. Но проверьте режим Рабочего стола, если чувствуете в себе смелость. Там запущен KDE Plasma. Это полноценный ПК на Linux. Мышь и клавиатура работают мгновенно.
Интерфейс стерильный. Чистый. Иконки для настроек, магазина приложений (Discover), файлового менеджера, Firefox. Всё. Это удивительно дружелюбно. Я написал половину этого обзора на нём. LibreOffice установился из Discover за секунды. Далеко не связанный с играми, этот аппарат может просто демистифицировать Linux для всех, когда поддержка Windows 10 подходит к концу.
Характеристики против реальности
Никто не покупает это для балансировки электронных таблиц. Поговорим об играх.
Характеристики примерно соответствуют PS5. Выпущенной почти шесть лет назад. CPU выигрывает. AMD Zen 4, шесть ядер, до 4,8 ГГц. PS5 застряла на старом Zen 2.
GPU? Потеря. RDNA 3, 28 вычислительных блоков. У PS5 их 36 (хотя она использует старую RDNA 2). Слабое звено? 16 ГБ системной памяти DDR5, делящей пространство всего с 8 ГБ видеопамяти GDDR5. Расширяемая, конечно. Но открывать эту коробку ощущается как обезвреживание бомбы.
Valve заявляет «до 4K при 160 Гц». До. В теории. Когда тяжелую работу выполняет технология масштабирования FSR от AMD. Официальный «Верифицированный» бенчмарк для игр на Steam Machine — 1080p. Там есть разрыв.
Я протестировал четыре игры на 4K OLED-телевизоре и 1080p мониторе. Оба на 120 Гц.
Spider-Man Remastered работал хорошо. Выход по умолчанию составлял 2048×1152 при плавных 60 кадрах в секунду. Я вынудил родное 4K. Частота кадров рухнула до 30-45. Я включил FSR с динамическим масштабированием разрешения, нацелившись на 60. Он удерживал 60 в 4K. HDR-цвета вспыхивали. На настольном мониторе 1080p он легко выдавал стабильные 60 кадров в секунду. HDR на том экране не поддерживался, так что всё выглядело выцветшим. Лучшая производительность в тесте.
Crimson Desert? Официально не поддерживается. Запускается всё равно.
На настройках Ultra с FSR, установленным в Native Anti-Aliasing, меню выдавало 40 кадров в секунду. В игре? 20-25. Рывки. Снизил графику до High. 25-30. Тearing экрана в кат-сценах. Снизил разрешение масштабирования до «Balanced», и оно коснулось 60. Качество изображения пострадало сильно. Листва и вода выглядели как мазки краски.
На мониторе 1080p настройки Ultra + трассировка лучей выдавали стабильные 60 кадров в секунду. Тем не менее… не идеально. Но приемлемо. Для игры, которую Valve говорит не будет работать?
Lego Batman: Legends of the Dark Knight была катастрофой. 4K с FSR и высокими настройками? Частота кадров скакала дико от 15 до 45. Выкрутить FSR в режим Performance. Получили стабильные 45. Иногда пиковые 90. Но в сценах с транспортом падение ниже 30.
Переключиться на 1080p. Настройки на High. Масштабирование на «Ultra Performance». Наконец, сладкие 60. Пытаться улучшить качество изображения? Возврат к 30. Проблема не в Steam Machine. Я видел идентичную производительность на портативном MSI Claw 8. Эта игра просто плохо оптимизирована для ПК. Точка.
Granblue Fantasy Relink была странной. Меню выдавало 120 кадров в секунду на 4K телевизоре. Геймплей? 30-44. Кинематографические вставки? 30. Статические диалоговые сцены? Падение до 15 кадров в секунду без причины. В игре нет внутренних опций генерации кадров. Снижение пресетов не помогло. На мониторе 1080p ОС всё ещё думала, что она выдает 4K сигналы, пока я вручную не вынудил 1920×1080. Затем? Стабильные 60 кадров в секунду.
Компрометированная коробка
Вот правда. Steam Machine не может обеспечить стабильный опыт 4K 120 Гц.
Он может, при усилиях. Если вы пройдете через каждое меню, подкрутите каждый ползунок и пожертвуете четкостью изображения. Это огромный геморрой. Зачем? Для худшего опыта, чем предлагает специализированная консоль из коробки? За цену, которая превышает PS5 Pro?
Это ощущается как спешный продукт. Аппаратное обеспечение, которое было доступно Valve на рынке, голодном до чипов для ИИ в 2026 году, а не машина, которую они разработали на бумаге. Больше RAM помогло бы. Быстрый GPU помогло бы. Но цепи поставок диктуют реальность.
Если вы играете только в инди-игры? Нормально.
Если вы играете в AAA-хиты? Вы живете в подвалах. Вы будете вынуждать разрешения ниже 4K на 4K-телевизор, просто чтобы получить играбельную частоту кадров.
Это лучше, чем док-станция для Steam Deck на вашем телевизоре? Абсолютно. Это будущее консольных игр?
Возможно, пока нет. Когда дело доходит до чистой, неоптимизированной AAA-производительности, PS5, Series X или грядущая Switch 2 всё ещё бьют сильнее. Эта машина идет по линии, по которой ей не нужно было бы идти.
Она заставляет вас ждать. Ждать патча. Аппаратного обновления. Лучшего дня.
